2015년 1월 21일 수요일

함정

함정을 만드는 중입니다. 이동을 자유롭겐 해도 스릴이 너무 없어서요 데모 조금만 더 기다려주세요

2015년 1월 14일 수요일

This is metrodvania, adventure game that capturing dragons and raise them
I thought it would be fun if pokemon got made into Zelda or Castlevania.
It is almost finished and might put into Steam Greenlight if we got some money.
What u think? looks good or bad? any suggestions or opinions are welcome. that could engourage us.
I'll upload gameplay video next time.













2014년 9월 18일 목요일

9월18일 작업근황

맵이 90%이상 완료되었습니다.
레벨디자인을 계속해서 다듬고 있습니다.


보스는 끝판보스를 제외한 나머지 6가지 보스를 1차적으로 끝낸상태입니다.
계속다듬어서 퀄리티를 높힐 계획입니다.
스토리작업을 들어간 상태입니다.
스토리 작업이 늦게들어가는 바람에 데모를 보여드릴 수 없었습니다.







기존 게임의 용을 대부분 완성한 후 


후원해주신분들의 용을 제작중입니다.

인터페이스는 이렇게 바뀌었습니다.
조금 더 완성할 필요가 있습니다.

어두운 동굴에서 출현하는 식인박쥐입니다.
밝은곳에 가면 도망갑니다.


바다맵입니다.
저 회전스위치를 이용해
바다높낮이를 올렸다 내렸다 할 수 있습니다.
아이템을 얻어 소라에서 산소방울을 만들어
더 깊숙히 바다속을 탐험 할 수 있습니다.(원피스나 소닉처럼요..)

최적화를 계속 신경쓰면서 작업중입니다.
또 엔딩까지 계속 새로운경험을 하고 복습과 응용 하는것을
신경써서 개발중입니다.
게임내에선 더욱 다양한 오브젝트를 보실 수 있을것입니다.


*플레이타임: 엔딩만을 향해 플레이 하신다면 6시간정도로 생각하고 있습니다.
진화를 하거나 교배를 해 나만의 용을 뽑고, 또 퀘스트를 통해 다양한 서브스토리를
모두 클리어 하신다면 10시간정도가 될것같습니다. 그정도를 목표로 만들고 있기도 합니다.

*데모날짜: 7월에 꼭 드리기로한 데모가 늦춰졌습니다. 완성을 위해 스토리보다 게임플레이를 집중해서 만들었습니다. 그러다보니 스토리가 없는 상태로 보여드릴 수 가 없었습니다. 수 많은 버그들을 고치고 또 고치다 시간이 훌쩍 지나갔습니다.
조만간 얼리억세스급으로 완성된다음에 보여드릴 수 있게 되었습니다.
기다려주시는 분들 항상 죄송합니다 감사드립니다.

*그린라이트: 제작하는데에만 정신이 팔려 그린라이트나 텀블벅등에 신경을 쓸 수가 없었습니다. 조금만 제작을 한 뒤에 결정해서 알려드리겠습니다.







2014년 4월 19일 토요일

4월 19일 작업근황


UI 입니다.
컨셉만 작업된 상황이며
폰트를 수정할 계획입니다.
잡는 방식입니다.
밧줄을 던지면 묶인 용과 함께 끌려다니게 됩니다.
3번깜빡이는 동안 피격당하지 않고 버티면 성공할 수 있습니다.
성공실패는 확률이며
체력이 많을수록 잡기가 힘듭니다.

포획게임의 갑인
포켓몬스터를 참고하였습니다.


체력이 없으면 이렇게
잡은 용으로 바꿔탑니다.
원래 타고 있던용은 다시 엔트리로 돌아갈것이며(미완)
바꿔탈때  너무 어색한 저 점프를 수정할 계획입니다.


2014년 4월 10일 목요일

New stuff

Battle motion

데드모션을 작업중에 너무잔인해서 취소했습니다.